home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Format Collection 19 / PC Format CD-ROM Collection 19 (1995-11)(Future Publishing)(GB)[issue 50].iso / cheats / cheat113.dat < prev    next >
Text File  |  1995-02-14  |  16KB  |  235 lines

  1.                 1. Complete solution
  2.                 2. Tips
  3.  
  4. 1. Complete solution:
  5. ====================
  6. Part 1 - The Largo embargo:
  7. --------------------------
  8. When you start on Scabb Island pick up the shovel and walk over the bridge where
  9. you are mugged by Largo. Walk to the window. Pick up the knife from the table 
  10. and go back outside. Go to the door on the left-hand side and pick up the pile 
  11. of paper. When the cartographer rubs his eyes quickly grab his monocle - this is
  12. a replacement for Captain Dread's lost 'lucky eye'. Walk to the hatch and talk
  13. to the barkeeper about his business. Wait for Largo to leave and then use the
  14. piece of paper on the glob of spit that's dripping down the wall.
  15. Walk to the upper deck and go to the ship at the back. Pick up the bucket and
  16. persuade the men of low moral fibre to let you take it away. Do this by making
  17. them admit that it's not theirs. Walk to the path at the far right of the screen
  18. and go to the swamp. Use the bucket on the swamp and it is filled up with mud.
  19. Go back to the path and up to the cemetery on the hill. Walk to the graves on 
  20. the hill. Use the shovel on the grave. Pick up the bone and then go back to
  21. Woodtick.
  22. Walk to the ship on the far left and use the knife on the rope that tethers the
  23. alligator. When the innkeeper leaves pick up the bowl to get the cheese 
  24. squigglies. Walk to the door at the back. Pick up the toupee and use the bucket
  25. of mud on the door. Walk to the dressing screen and Largo walks into the room 
  26. and triggers the trap. He dashes off to the laundry to get his clothes cleaned.
  27. Walk to the shop where you got the bucket (Mad Marty's) and wait for Largo to
  28. leave. Go back to his room and close the door. On the back of the door there's
  29. a laundry ticket which you must take to Mad Marty's ship. Give the ticket to the
  30. laundry guy and collect a piece of Largo's clothing.
  31. Go back to the swamp and use the coffin. Row to the right until you come to a
  32. shack. Paddle to the shack. Pick up the string on the table and walk to the 
  33. right. Ask the voodoo lady about business and continue the conversation about
  34. Largo. When she asks for the voodoo ingredients give her the four objects - the
  35. spit - the toupee - the bones and the bra. When you've got the voodoo doll go 
  36. back to Largo's room quickly use the pins on the doll.
  37. After talking to the voodoo lady again go to the beach and pick up the stick. Go
  38. back to Marty's laundry. Open the box and use the stick on it. Use the string on
  39. the strick and use the cheese squigglies on the box. Walk to the other end of
  40. of the string and wait for the rat to scurry under the box to eat the squigglies
  41. Pull the string. Open the box and pick up the rat.
  42. Walk to the window and use the rat in the vichyssoise. Go back round to the
  43. hatch and ask the bartender about the stew. Take the job when the chef gets the
  44. sack and you get a month's wages. Walk to the window and go to the peninsula at 
  45. the bottom left-hand side of the island. Skank over to the houseboat. Give the
  46. monocle to Captain Dread and charter a ship.
  47.  
  48. Part 2 - The four map pieces:
  49. ----------------------------
  50. Pick up the bag of parrot chow and walk to the door. Ask what your choices of
  51. destination are and set sail for Booty Island. Open the door to the left and 
  52. walk through it. You're now in the Booty Boutique. Buy the 'Beware of parrot'
  53. sign and the saw as well as the ship's horn. Put the parrot chow on the hook
  54. to distract the bird's attention and then buy the mirror. Talk to the shopkeeper
  55. Go out of the door and walk to the right. Talk to the woman in the big hat and
  56. ask her for a leaflet. Walk to Stan's door. Tell him you have to go and he gives
  57. you a hankerchief. Then go to the boat and tell Dread to sail over to Phatt 
  58. Island where you get arrested.
  59. In the jail pick up the rock-hard mattress and the stick. Use the stick on the
  60. bone and then pick up the bone. Use the bone on Walt. Pick up the small key and
  61. use it on the cell door. Open the two envelopes and walk to the door. Use 
  62. Captain Kate's leaflet on the wanted poster and walk to the library. Open the
  63. lighthouse and pick up the lens. Look at the card catalogue. Open the drawer
  64. labelled C/D and find a card called Disasters. Look in the P/Q/R drawer and pull
  65. out the recipe's card. Go to the librarian and ask for 'The Joy of Hex' 'Great
  66. Shipwrecks of Our Century' and a third book of your choice.
  67. Leave the library and walk to the front alley. When the man leaves follow him.
  68. Open the slot on the door and ask for the next number. The answer is the number
  69. of fingers the man holds up first. Go back to the alley and ask the fisherman 
  70. for a game. Bet on the number you were told and then ask for the part invitation
  71. when you win. Go to Governor Phatt's mansion and talk to the guard. When you get
  72. a chance tell him there's a fire in the kitchen and walk to the stairs. Swap the
  73. third book you picked up at the library with the one on the bed and return to 
  74. Dread's ship. Set sail for Scabb Island.
  75. When you get there walk to the hatch and talk to the barkeeper. Ask for some 
  76. grog and give him your library card. Buy all three drinks and use the yellow 
  77. drink on the blue drink. Use the crazy straw on the green drink. Use the banana
  78. on the metronome and pick up JoJo. Go to the men of low moral fibre and saw of
  79. the guy's wooden leg. Walk to the door by the toll bridge and pick up the hammer
  80. and nails. Then go back to Booty Island for more fun and frolics!
  81. Go to the costume shop. Give the invitation to the shopkeeper and pick up the 
  82. fancy dress. Go to Stan's and ask him to demonstrate the deluxe model coffin. 
  83. When he gets in close it and use the nails on it. Pick up the crypt key which is
  84. on the board at the back of the shop and then leave and walk to the path on the
  85. right. Join the spitting contest and use the ship's horn. When the spitmaster 
  86. walks off pick up the flags. Use the crazy straw on the green drink and walk to
  87. the fault line. You need two goes at spitting. The first doesn't matter but the
  88. second time a winning spit should go something along the lines of 'Swish Swish
  89. Hoooooook Chwwwwwwwwwk Ptooie'.
  90. Go back to the antique shop. Give the dealer your plaque and persuade him to
  91. buy it. He pays you 6000 pieces o' eight. Leave the shop and look at the Great
  92. Shipwrecks book. Remember the co-ordinates of the sunken galleon. Go back to the
  93. jail on Phatt island to set Captain Kate free. Pick up the vanilla envelope from
  94. the shelf and take the near-grog. Go back to Booty Island and ask Captain Kate 
  95. to charter a ship. Sail to the co-ordinates given in the Great Shipwrecks book 
  96. and dive for the galleon. Pick up the monkey head and then pick up the anchor or
  97. the rope. When you get back to Booty Island give the antique dealer the monkey
  98. head and claim the first piece of the map.
  99. Walk to the path on the left and go to the governor's mansion. Give your 
  100. invitation to the guard and put on your costume. Go into the mansion. Pick up
  101. the map piece from the picture frame and try to leave. Try to persuade Elaine to
  102. come back to you but you'll always fail. She'll throw the map piece out of the 
  103. window and Guybrush will be kicked out. Go back upstairs and take the oar down
  104. from the wall. Go outside and try to pick up the map piece but it will only fly
  105. away.
  106. Walk to the woods on the right and change clothes. Go back to the mansion. Pick
  107. up the dog and walk to the side of the house. Knock over the garbage can by 
  108. picking it up and quickly walk to the front. Walk to the side of the house on 
  109. the other side preferably before the chef catches you and walk to the door. Pick
  110. up the fish and sail off to Phatt Island.
  111. Walk to the pier and talk to the fisherman - it's his pole you're after. Accept
  112. his bet and give him the fish. When you've got the pole go back to Booty Island.
  113. Walk to the path on the left and go to the cliff. Walk to the cliff side and use
  114. the fishing pole on the map. A seagull snatches it away while you're reeling it 
  115. in so follow the gull to the Big Tree. Pick up the plank that's sticking out of
  116. the tree and use it in the hole on the far left of the trunk. Use the oar on the
  117. hole next to it and walk on to the big root to the left. Climb on to the plank 
  118. and then on to the oar. Then watch Guybrush fall and be whisked away to 
  119. dreamland.
  120. Pick up the broken oar and go back to Scabb Island and get the carpenter to fix
  121. the oar. Go back to the Big Tree. Climb on to the plank. Put the mended oar in
  122. the next hole along and step on to the oar. Pick up the plank and put it in the
  123. next hole. Walk on to it. Pick up the oar and put it in the next hole. Keep
  124. going until Guybrush takes over and gets you to the top. Walk to the small hut.
  125. Pick up the telescope. Go to the big hut in the middle and use the dog to sniff 
  126. the pile of maps - he chooses the right one.
  127. Go back to Dread's ship and sail to Phatt Island. Go to the waterfall and climb
  128. until you reach a pump. Use JoJo on the pump and the water stops revealing a
  129. gaping hole. Go into the hole and keep walking until you get to the beach. Go to
  130. the cottage. Open the left-hand window and go through the door. Talk to Captain
  131. Rum and challenge him to a fight. When he gives you the grog throw it in the 
  132. nearest tree at the back of the room and replace it with the near-grog you got 
  133. in the jail on Booty Island. Sit down when Rum comes back in. Drink the near-
  134. grog and wait for Rum to pass out.
  135. Put the mirror in the frame. Go outside and use the telescope on the grotesque
  136. statue. Take note of which brick the ray of light hits. Pick up the telescope.
  137. Go inside. Pick up the mirror and push the brick. In the cellar pick up the 
  138. piece of map the skeleton has and go through the hole on the left back to the 
  139. island.
  140. Return to the cemetery on Scabb Island and use the crypt key to enter Stan's 
  141. crypt. Match the quotations in the Joy of Hex book to those on the coffin lids
  142. to work out which one Rapp Scallion is in. Open it. Look at it and take some 
  143. ashes. Visit the voodoo lady in the swamp and examine the jars on her shelf 
  144. until you fin Ash-2-Life. Talk to her about it. Give her the book and the ashes
  145. and she makes you some potion. Go back to the crypt and use it on Rapp's ashes.
  146. Talk to him and he tells you he can't rest in peace because he's left the gas on
  147. He gives you a key so go up to the Steamin' Weanie Hut on the beach. Let 
  148. yourself in and use the knob to turn off the gas. Go back to the crypt and he
  149. gives you the fourth piece of the map.
  150. Go to Scabb Island and give the lens to Wally to use as a monocle. Show him the
  151. map and he agrees to help you after you collect his love potion from the voodoo
  152. lady. Do as he says but while you're in the swamp LeChuck kidnaps Wally. Take
  153. the bag from the voodoo lady and open it to get the love bomb and the matches.
  154. On your way out of the swamp you see a crate on the shore. Climb inside it and
  155. you're on you're on the way to ...
  156.  
  157. Part 3 - LeChuck's fortress:
  158. ---------------------------
  159. After Guybrush climbs out of the crate at the entrance to the fortress walk all
  160. the way up to the jail. Look at the cell and talk to the wall. Go back to the
  161. signs and go into the back tunnel in either direction. Take a look at the spit-
  162. encrusted paper and walk straight through the first room. In the second room 
  163. look for a stone carving that matches the description given in the first verse
  164. of the lyrics on the paper. Push the stone walk through and you are still in the
  165. maze. If you can't find the carving in the second room keep walking until you
  166. do.
  167. Look for a carving that matches the second verse. Push it and walk through. Do
  168. the same for the third and fourth verses and you eventually come to a huge door.
  169. If you accidentally find your way back to the room with the signs you have to
  170. start from verse one again. Ignore all the locks on the huge door and simply 
  171. open it. Walk to the throne room and take the key where you're captured and 
  172. thrown into LeChuck's tasty torture chamber. When the candle starts burning use
  173. the green straw on the green drink and immediately spit at the shield on the 
  174. right-hand side of the screen. Then at the pan at the bottom and once more at 
  175. the shield. The candle should be extinguished and the heroes can escape.
  176. Use the matches and you find you're in a room stuffed full of dynamite. And 
  177. after a very loud bang the fortress is destroyed and you're on to the final 
  178. part.
  179.  
  180. Part 4 - Dinky Island:
  181. ---------------------
  182. When you've landed on the beach talk to Herman Toothrob but don't waste time 
  183. trying to fathom his riddle - it's irrelevant. Open the boxes and barrels and
  184. give the cracker you find there to the parrot who reveals the first part of the
  185. route to the treasure. Pick up the crowbar - the martini glass and the bottle. 
  186. Go into the jungle and take the left fork. Keep walking until you find the bag 
  187. hanging down from the tree. Smash the bottle with the crowbar and slash the bag 
  188. with the broken bottle. Take the box of instant cracker mix and go back to the
  189. beach. Fill the martini glass with water from the sea and use the whisky still 
  190. to remove the salt. Use the water with the box to make two more crackers.
  191. Go back into the jungle and keep right until you come to the pond. Take the rope
  192. off the crate and remove the nails using the crowbar. Open the crate. Take the
  193. dynamite. Go two screens to the right until you reach the parrot. Give him a 
  194. cracker and follow his directions until you meet him again. Give him your last
  195. cracker and follow his directions until you come across a large 'X' on the 
  196. ground. This is where Big Whoop's treasure is.
  197. Use the shovel to dig until you hit the cement. Light the dynamite with your 
  198. last match and throw it into the hole. Tie the crowbar and rope together and use
  199. them on the twisted piece of metal above your head Swing across to the treasure
  200. chest. The next few scenes should be familiar.
  201. When you're in the dark move the cursor around the right-hand side of the screen
  202. until you find the light switch and switch the light on. Now it's time to get 
  203. rid of LeChuck once and for all. You need to make another voodoo doll which 
  204. means collecting four objects as earlier in the game. For the 'something of the
  205. dead' item walk as far right as you can and enter the room with the two 
  206. skeletons. The item you need is in the skull of the skeleton on the right. Take
  207. the surgical gloves from the bin and the syringe from the drawer. For 'something
  208. of the body' use your hankerchief on LeChuck and take it back when he blows his
  209. nose.
  210. To find 'something of the head' go to the room with the boxes and take the 
  211. helium balloon and the doll. Go to the helium tank in the next room. Blow up the
  212. balloon and both surgical gloves. You should be light enough to operate the lift
  213. Call the lift and go in. Wait for LeChuck to appear in the doorway. When he does
  214. pull the lever and his beard should be trapped in the door.
  215. For the last item - 'something of the thread' - enter the room with the grog
  216. machine and use the coin return lever. When LeChuck bends over to look at the
  217. coin - quickly pull his underpants. Put the skull - hankerchief - beard - 
  218. underpants - and doll in the JuJu bag to create a voodoo doll. When LeChuck 
  219. turns up stab the doll with the syringe. Chase LeChuck and stab him again. Then
  220. rip the leg off the doll and you're all but home and dry.
  221.  
  222. 2. Tips:
  223. =======
  224. If you want to win the spitting contest with ease you can use the method 
  225. described in the above complete solution or use this way:
  226. It doesn't really matter what noises you make before you spit just as long as
  227. you have had plenty of the green drink first.
  228. Listen to the people talking in the background (well read their speech comments)
  229. and one of them mentions that they managed to get into second place by waiting
  230. until they had the wind behind them. Now start looking at the woman in the crowd
  231. who's wearing a red scarf. When the scarf starts to billow around - SPIT! The 
  232. wind catches the globule from behind and gives you that extra lift. First place
  233. is yours and you can go off and pawn the trophy. 
  234. *EOF*
  235.